De momento, contamos con materiales para cuatro núcleos narrativos. En breve tendremos más historias preparadas.
- Mito de Mari
- Mielotxin
- Sanchicorrota
- La virgen de Uxue
(Simplificaciones didácticas sobre textos adaptados por Alfredo Asiáin, Cátedra del Archivo del Patrimonio Inmaterial de Navarra - UPNA)
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Recomendamos seguir los siguientes pasos:
1. Leer y analizar las narraciones, en clase.
2. Aportar y comentar ejemplos de transformación de historias a videojuegos
3. Formar grupos, elegir historia y preparar storyboards
4. Exponer storyboards.
5. (Dejar una o dos sesiones para que trabajen en Tecnología, según el grupo. Si no pueden trabajar en Tecnología, habría que dejar algo de tiempo para trabajo en casa)
6. Dejar dos sesiones de programación y finalización del videojuego/historia interactiva en la clase. De esta forma, se redondea el final del juego con la supervisión del profesorado.
7. Exponer los resultados y ¡feria de videojuegos! Se trata de que todos jueguen con las creaciones de todos.
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